개인적으로 SOLID 는 객체지향의 "기초" 라고 하기엔 너무 어렵다고 생각하지만, SOLID를 통해 객체지향 학습을 시작하는 사례가 많으니, SOLID를 이해하기 위한 흐름을 잡아 설명하도록 하겠다.1. 객체지향 프로그래밍의 기본 특성객체지향 프로그래밍은 소프트웨어 설계와 구현에 있어 효율성과 유지보수성을 높이기 위한 패러다임이다. 대표적인 네 가지 특성은 캡슐화, 상속, 다형성, 추상화이며, 각각 다음과 같이 설명할 수 있다.1.1 캡슐화캡슐화는 데이터(필드)와 그 데이터를 처리하는 메서드를 하나의 객체로 묶어, 외부에서 불필요하거나 민감한 정보에 직접 접근하지 못하도록 제한하는 개념이다. 이를 통해 객체 내부의 상태를 보호하고, 변경의 영향을 최소화할 수 있다. 1.2 상속상속은 기존의 클래스를 기..