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[Spring JdbcTemplate] JdbcTemplate을 이용한 상품 관리 기능 구현기

상품 관리 기능을 구현하며, 기술적으로 고민했던 사항들과 배웠던 것들이다.h2 접속 시 주의할 점기본적으로 파일 db로 동작한다.파일로 바로 연결하는게 아닌 tcp 연결로 변경 해주자.단순하게 db를 확인할때는 상관 없지만, 결국 외부 프로그램에서 동시에 접속해야 하기 때문에 TCP 접속이 가능해야 한다.또한 파일에 직접 접근할 경우에는 lock이 걸려버리니, tcp로 연결하는게 좋다.코드 작성 방식, 아키텍처 설계 관점id에 대한 관리 관점id 값은 일반적으로 외부 시스템에 의해서 주입받는 것이 분산 환경을 위하여 선택하는 적절한 선택이다.그렇기 때문에, 인프라적 특성을 띄는 해당 id 값을 도메인 레이어 내에서는 알지 못하게 하고 싶은데,테스트 시에는 해당 id값이 필요한 경우가 많다.이럴 때, 어떤..

[Spring JdbcTemplate] Spring JdbcTemplate 연습기

Spring Data JDBC 를 사용해보기 전에, 기본적인 JDBC 문법이 기억이 잘 나지 않아, 가볍게 토이프로젝트로 몇가지 구현을 해보며 JDBC 문법에 적응해보려고 한다.해당 게시글은 주기적으로 수정될 예정이며, 해당 프로젝트의 방향을 관리하기 위해 작성되었다.목표는 다음과 같다.Spring Data JDBC 를 사용해보기 전에, 기본적인 JDBC 문법을 복습하기 위한 토이 프로젝트이다.1. 단일 테이블 상품 재고 관리 - 구현 완료README.mdCRUDJdbcTemplate 기본 문법 학습학습, 고민 내용2. 게시글-댓글 게시판 - 현재 구현 중README.md조인페이징기본적인 트랜잭션 처리애그리거트 루트에서 모든 연관 엔티티를 한꺼번에 가져오기 위한 방식 구현Coarse-Grained Loc..

HTTP/2.0 Stream Blocking & 흐름제어

HTTP/2.0의 흐름제어는 뭘까?흐름 제어는 전송계층(TCP)에서 수행하는 것 아닌가?한 스트림이 커넥션을 독차지하지 않도록, 연결에 대한 전체 스트림의 리소스 배분을 수행해야 한다.이것이 HTTP/2.0의 흐름제어이다. HTTP/2.0 흐름제어와 TCP 흐름제어의 차이점항목TCP 흐름 제어HTTP/2.0 흐름 제어보호 대상- 연결 전체 (TCP 수신 버퍼)- 스트림 별- 연결 전체제어 단위- 바이트 (시퀀스 번호)- 프레임 페이로드 (바이트)주요 목적- 수신 측의 소켓 버퍼가 넘치지 않도록 전송 속도 억제- 연결 안정성 유지- 멀티플렉싱되는 여러 스트림 간 자원 경쟁 완화- 특정 스트림 일시적 쓰로틀링/우선순위 조절윈도우 크기 표기- 16-bit Window Size 필드- WINDOW_UPDATE ..

HTTP/2.0 - HTTP 멀티플렉싱, HoL Blocking, 그리고 HTTP/3.0의 등장 배경

HTTP/2.0의 등장 배경HTTP/1.1은 그 구현의 단순성과 명료함, 접근성으로 많은 사랑을 받아왔고, 받고 있다.하지만, 하나의 커넥션으로 여러 요청/응답을 처리하기 어렵고, 응답을 받아야만 그 다음 요청을 보낼 수 있는 것은 분명한 아쉬움으로 남아있었다.그리하여, 다양한 곳에서 속도를 개선하기 위한 다양한 방법의 연구가 진행되었다.최종적으로, 구글의 "SPDY" 가 HTTP/2.0의 표준으로 결정되었다.하나의 TCP 커넥션에 여러 요청을 동시에 보내, 레이턴시를 줄이는 것 - HTTP 멀티플렉싱RTT가 20ms인 경우, 12.34% 성능 개선 효과를 보았다.RTT가 80ms인 경우, 23.85% 성능 개선 효과를 보았다.RTT가 200ms인 경우, 26.79% 성능 개선 효과를 보았다.HTTP/2..

스택과 힙, 힙의 단편화

최근 즐겨보는 유튜브 채널에서 재밌는 면접 질문을 보았다.웹 백엔드 개발자를 위한 주제는 아닌것 같긴 한데, 주제가 상당히 흥미롭고 재밌어서 작성해본다. GC에 대한 이해도를 높힐 수 있어 좋은 시간이었다.스택과 힙의 차이멀티스레딩 환경에서의 스택과 힙의 차이스택해당 스레드용메모리의 수명 파악 가능코드의 깊이로지나치게 깊은 스택은, 코드의 가독성을 떨어트린다.힙멀티스레드 환경에서의 전역변수 역할고수준 언어에서, 스택과 힙은 반드시 필요하다.메모리 단편화네이티브 메모리 할당의 문제점malloc은 느리다.시스템 콜이 필요함이는 nio의 native memory 할당에도 같이 적용된다.따라서, 메모리 할당과 해제에 신중해져야 한다.할당받은 native 메모리를, 직접 쪼개가며 재사용해야 할 수도 있다!메모리를..

메모리 압축(Memory Compaction), 그리고 Garbage Collector

우리는 단편화 문제에서 메모리 압축이 필요한 이유를 알 수 있었다. 지금부터 메모리 압축에 대해서 알아보자.메모리 압축 방식가장 기본적이고 간단한 메모리 압축은 두가지 방식으로 나뉘어진다.Sliding살아있는 객체들을 전부 한쪽 끝으로 몰아넣는다.장점추가 메모리의 요구가 없다.단점전체 메모리가 크게 이동해야 하기 때문에, stop-the-world 시간이 길어진다.Copying Compaction동작 방식공간을 절반으로 나눈다.1회 압축시마다, 데이터를 반대쪽으로 이동시킨다.이를 압축마다 반복한다.장점구현이 단순하다.Bump Allocator 연산을 사용할 수 있기 때문에, Stop-the-world 시간이 빠르다.sizeof(object) 연산을 이용해 다음 빈 포인터를 O(1)만에 찾는다.메모리의 이..

메모리 단편화와 페이징

메모리 단편화를 해결하는 방법, 페이징에 대해 알아보자.페이징페이징이란, 가상 메모리 공간의 메모리 관리 기법을 의미한다.페이징의 설계 방식메모리를 페이지 단위로 잘라서 사용한다.물리 메모리의 크기 단위를 프레임이라고 할 때, 가상 메모리를 위한 "페이지"라는 단위를 만들어하나의 페이지를 하나의 프레임과 1:1 크기로 매핑하는 것을 의미한다.프로세스는 자신이 할당받은 가상 주소 공간 내에서, 가상 메모리를 페이지 단위로 사용하게 된다.가상 주소 공간 관리 기법이다.페이징 자체에 가상 주소 공간 개념이 포함된다. 고정된 메모리 풀 할당 방식과 혼동하지 말자.페이징의 효과물리 메모리의 외부 단편화 문제를 해결한다.프로세스가 사용하는 메모리 계층과 할당되는 물리 메모리 계층을 분리한다.페이지의 크기가 줄어들수..

메모리 할당 문제, 그리고 메모리 단편화

메모리 할당 전략현재 다음과 같이 메모리가 할당되어 있다고 가정하자.만약 여기서, 어떤 프로세스가 세 칸의 메모리에 대한 할당을 요청했을 때, OS는 해당 메모리를 위한 빈 공간을 어떻게 지정할 수 있을까?우리는 이 상황에서 3가지 전략 중 하나를 선택할 수 있다.지금부터 각각 어떠한 전략인지를 알아보자.First-fitBest-fitWorst-fitFirst-fit순서대로 순회하다가, 가장 먼저 만나는 할당가능한 빈 공간을 지정한다.운이 없으면, 전체 메모리를 전부 순회해야 한다.여기서는 가장 먼저 만나는 빈 공간인 4칸을 선택한다.Best-fit모든 메모리 블록 중에서, 요청된 크기를 수용할 수 있는 블록 중 가장 작은 블록을 선택한다.항상 전체 메모리를 전부 순회해야 한다.여기서는 필요한 크기와 정..

Java I/O vs Java NIO - 왜 NIO는 단일 버퍼 모델을 채택했을까?

글의 목적JAVA I/O 와 Java NIO는 목적 자체가 다르고, 상황에 맞게 써야 한다는데, “그럼 대체 뭐가 달라서, 어떤 기준으로 사용해야 하는가?”에 대한 탐구를 수행한 과정을 기록한다.Java NIO 버퍼 입출력 메소드 - flip, clear, compact기본 개념 - ByteBuffer 동작 방식쓰기 모드 (Writing mode)데이터를 버퍼에 쓸 때 사용한다.position: 현재 쓸 위치limit: 쓰기 가능한 최대 범위(일반적으로 버퍼의 capacity)로 설정된다.읽기 모드 (Reading mode)버퍼에 쓰여진 데이터를 읽어올 때 사용한다.position: 현재 읽을 위치limit: 읽기 가능한 최대 범위(일반적으로 write 모드때의 마지막 position)로 설정된다.쓰기→..

도메인 이벤트와 State Machine 시스템 설계 - 강아지 키우기

의인화(Anthropomorphism)란?소프트웨어 객체를 능동적이고 자율적인 존재로 설계하는 원칙.객체를 마치 사람처럼 직접 행동하는 “자아를 가진 존재”로 다루는 것을 의미한다.- Rebecca Wirfs-Brock - 도메인 이벤트, 상태 머신, 이벤트 소싱, CQRS, 그리고 DDD(도메인 주도 설계)는 서로 유기적으로 결합되어 응집도 높은 설계를 만든다. 본 글에서는 강아지 키우기 예제를 통해 이러한 개념들을 이해해보고, 실제 구현 시 고려해야 할 디테일과 도전 과제들을 이야기하도록 하겠다. 먼저 해당 링크를 통해, 도메인 이벤트의 정의에 대해 이해하길 바란다.예제 - 강아지 키우기우리가 설계해야 할 소프트웨어 모델은, 단순 CRUD 를 넘어 좀 더 능동적으로 스스로 행동하는 객체를 만들어야 할..