Solid 2

[객체지향 패러다임] OOD와 GRASP 패턴, 웹 개발에서의 객체지향 적용

이 게시글을 검색해서 탐색했다는 것은, 객체지향 패러다임 중에서도 OOD와, 그 중간에 사용되는 GRASP 패턴의 목적에 대해 찾아보고자 했다고 가정한다.실제로 코드를 짜면서 쉽게 알게되는 부분을 제외하고, OOD(Object Oriented Design) 관점에서의 객체지향에 대해 설명하도록 하겠다.다소 추상적이고 이론적으로 들리지만, 그만큼 의식적이고 체계적으로 적용하게 되면 일관성 있는 코드가 나온다.웹 구현에서 객체지향적인 코드는 어떻게 나오는지에 대한 고찰을 담았다.권장하는 이전 글 - SOLID 원칙목차OOP(Object-Orientied Paradigm)이란?OOP에서 이야기하는 "책임"이 무엇인가?분석 - OOA설계 - OOD설계 - Interaction Diagram적절한 책임의 할당 -..

객체지향 기초 - SOLID 원칙

개인적으로 SOLID 는 객체지향의 "기초" 라고 하기엔 너무 어렵다고 생각하지만, SOLID를 통해 객체지향 학습을 시작하는 사례가 많으니, SOLID를 이해하기 위한 흐름을 잡아 설명하도록 하겠다.1. 객체지향 프로그래밍의 기본 특성객체지향 프로그래밍은 소프트웨어 설계와 구현에 있어 효율성과 유지보수성을 높이기 위한 패러다임이다. 대표적인 네 가지 특성은 캡슐화, 상속, 다형성, 추상화이며, 각각 다음과 같이 설명할 수 있다.1.1 캡슐화캡슐화는 데이터(필드)와 그 데이터를 처리하는 메서드를 하나의 객체로 묶어, 외부에서 불필요하거나 민감한 정보에 직접 접근하지 못하도록 제한하는 개념이다. 이를 통해 객체 내부의 상태를 보호하고, 변경의 영향을 최소화할 수 있다. 1.2 상속상속은 기존의 클래스를 기..