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[PoEAA] 서비스 계층의 역할

우리는 백엔드 개발을 배울 때, 단순히 '3-Layer 아키텍처를 써라.' 라는 이야기를 듣고, 컨트롤러-서비스-리포지토리를 작성하지만,무작정 XxxService 계층을 도입하면서 정작 서비스 계층에 어떠한 로직을 넣어야 하는지에 대한 고민에는 당황하기 십상이다. 이 서비스 계층의 등장 배경에 대해 완전히 이해할 때, 어떠한 로직을 서비스 계층에 넣고, 어떠한 로직을 도메인 엔티티에 넣을지 이해할 수 있을 것이다.'도메인' 이란?domain = 정의역소프트웨어 공학에서 '도메인'은 해결하고자 하는 문제의 영역을 의미하며, 특정 비즈니스 영역을 구현하게 되었을 때, 그 영역에만 존재하는 지식과 논리를 의미한다.예시로는 다음과 같은 것들이 있다.결제 도메인계정 도메인물류 도메인도메인 모델과 트랜잭션 스크립트..

[강화학습] 강화학습에 신경망 더하기

본 글은 강화학습과 신경망에 대한 기초적인 지식(벨만 방정식, Q-Learning, 퍼셉트론, FNN, CNN, RNN, etc.)이 있다고 가정하고 작성되었습니다.또한, 본 글은 DQN/정책 정사법과 관련된 내용을을 다루지는 않으니 주의해주시기 바랍니다.신경망을 위한 전처리신경망에서 '범주형 데이터'를 다룰 때에는 원-핫 벡터로 변화나는 것이 일반적이다.범주형 데이터: 범주로 묶을 수 있는 것. 혈액형이나 옷 사이즈 등원-핫 벡터: 한 개의 원소만 1이고 나머지는 모두 0인 벡터예를 들자면, 혈액형 A/B/AB/O 를 각각 (1,0,0,0)/(0,1,0,0)/(0,0,1,0)/(0,0,0,1)로 치환하는 것이다.그럼 아래와 같은 문제는 어떻게 원-핫 벡터로 바꿀 수 있을까?3x4 크기의 셀을 각각 범주..

[강화학습] 에이전트 구현 방법 - 분포 모델과 샘플 모델

에이전트 구현 방법에는 크게 '분포 모델'과 '샘플 모델'이 있다.분포 모델분포 모델은 확률 분포를 명시적으로 유지하는 모델이다.그래서 '무작위로 행동하는 에이전트'를 분포 모델로 구현한다면, 다음처럼 구현할 수 있다.이와 같이 각 상태에서의 행동 확률 분포를 self.pi 변수에 유지한다.그리고 실제 행동을 할 때는 이 확률 분포를 토대로 샘플링한다. 이것이 에이전트를 분포 모델로 구현하는 방법이며, 이처럼 확률 분포를 명시적으로 유지한다는 점이 분포 모델의 특징이다.샘플 모델샘플 모델은 '샘플링이 가능하다' 라는 조건만 충족하면 되는 모델이다.확률 분포를 유지할 필요가 없기 때문에 분포 모델보다 간단히 구현할 수 있다.확률 분포 없이 단순히 네 가지 행동 중 하나를 무작위로 선택하도록 구현했다. 이건..

[강화학습] 시간차 학습, SARSA, Q-Learning

시작하기 전에, 간단하게 강화학습에서의 몬테 카를로와 DP의 특징에 대해 짚고 넘어가겠다.DP다이나믹 프로그래밍의 점화식을 통한 증분 계산을 활용한다.장점따라서 에피소드 진행 중 평가와 개선을 번갈아가며 최적 정책을 얻을 수 있다.이 과정에서 반복되는 계산을 하나로 합쳐 진행하는 최적화(가치 반복법) 또한 가능하다.단점환경 모델(상태 전이 확률과 보상 함수)이 확실하게 알려져 있어야 계산이 가능하다.계산량에 대한 부하가 심하다.몬테 카를로실제 시나리오를 돌려보면서 환경을 추론한다. (비정상 Multi-Armed Bandit 문제)장점환경 모델이 확실하지 않더라도 평가/개선이 가능하다.단점몬테 카를로의 특성 상, 하나의 에피소드가 끝나야 평가 후 개선이 가능하다.일회성 과제에서만 사용이 가능하고, 지속적 ..

[강화학습] 강화학습에서 최적 정책을 찾는 방법

최적 정책은 '평가'와 '개선'을 번갈아 반복하여 얻는다.'평가' 단계에서는 정책을 평가하여 가치 함수를 얻는다.그리고 '개선' 단계에서는 가치 함수를 탐욕화하여 정책을 개선한다.이 두 과정을 번갈아 반복함으로써 최적 정책(과 최적 가치 함수)에 점점 다가갈 수 있다. 신경망에 비유하자면, 강화학습의 '평가'는 손실 함수 역할이고, 강화학습의 '개선'은 경사 하강법이 수행하는 역할이다. 예를 들어 몬테 카를로 방법으로 강화학습을 수행한다고 해보자.pi라는 정책이 있다면, 몬테 카를로 법을 이용해 V_pi를 얻을 수 있다.그다음은 개선 단계이다. 개선 단계에서는 탐욕화를 수행하며, 다음 수식으로 표현할 수 있다.계산 단계에서는 가치 함수의 값을 최대로 만드는 행동을 선택한다.이를 탐욕화라고 한다. Q 함..

[강화학습] Off-Policy, On-Policy, 중요도 샘플링

입실론-그리디 정책은 탐색과 활용을 적절히 활용하기 위한 기법이다. 하지만 그 결과는 '완벽한 최적 정책'이 아니다.왜냐하면 '탐색'의 과정을 거쳐야 하고, 그 과정이 비효율이 되기 때문이다. 여기서 '활용'만 하고 싶다는 욕심이 생길 수 있다.몬테 카를로 법을 이용해, 완벽한 최적 정책을 학습하는 방법을 알아보자.On-Policy스스로 쌓은 경험을 토대로 자신의 정책을 개선하는 방식이다.밴디트 문제에서 구현한 입실론 그리디 정책에선 '탐색' 과정이 필수로 들어가왔다.Off-Policy자신과 다른 환경에서 얻은 경험을 토대로 자신의 정책을 개선하는 방식이다.만약, 평가와 개선의 대상인 정책과, 실제 행동을 선택하는 행동 정책을 구분하면 어떻게 될까?이렇게 하면, 실제 행동을 선택하는 'Target pol..

[강화학습] 벨만 방정식

이번 내용은 지난 장에서 다루지 못했던 "확률적 MDP"의 수식 전개이다.벨만-포드 알고리즘과 다이나믹 프로그래밍을 만든 수학자 벨만의 또다른 업적, 벨만 방정식에 대해 알아보자.벨만 방정식은 MDP에서 성립하는 가장 중요한 방정식이며, 많은 강화 학습 알고리즘에 중요한 기초를 제공한다.사실 벨만 방정식의 경우, 실용적인 문제에서는 계산량이 너무 많아져서 적용하기 쉽지 않다.하지만 선형 회귀/로지스틱 회귀에서 딥러닝이 발전했듯이,벨만 방정식의 도출 과정이 강화학습의 기초(즉, 새로운 기법의 적용 가능성 탐색/연구를 위한 기초)가 되기 때문에, 정확히 인지하고 넘어가는 것이 중요하다.참고로, 좀 어렵다...기호가 이것저것 많이 등장해서 읽는데 시간이 좀 걸릴 것이다.익숙해지는 수밖에 없으니, 반복해서 읽어..

[PoEAA] 성능 관련 용어

아키텍처의 결정에는 성능과 관련된 것이 많다.일반적으로 성능의 경우, 먼저 시스템을 실행 가능한 상태로 만들고, 성능을 측정한 후, 측정 데이터를 바탕으로 체계적인 절차를 이용한다.그런데 일부 아키텍처 결정은 나중에 최적화를 통해 해결하기 어려운 성능상의 영향을 미치는 경우가 있다.그렇다고 성능 상의 결정 방식을 글로 표현하기는 매우 어려운데, 모든 상황과 환경에 따라 그 결정의 옳고 그름이 완전히 달라질 수 있기 때문이다.하지만 적어도 용어를 정리해두면, 성능과 관련된 논의를 시작할 수는 있다.따라서 아래 용어들의 정의를 살펴보며, 각각이 어떤 의미를 갖는지 알아보자.응답 시간(response time)응답성(responsiveness)대기 시간(latency)처리량(throughput)성능(perfo..

[PoEAA] 백엔드 개발자의 역할 - 소프트웨어 아키텍처와 엔터프라이즈 애플리케이션의 의미

결국 백엔드 개발자는 소프트웨어 아키텍처를 이해하고, 도메인 로직을 코드로 설계해야 한다.여기에 있어 소프트웨어 아키텍처의 의미와 엔터프라이즈 애플리케이션의 정의는 백엔드 개발자가 해야하는 일을 명확히 정의하는 아주 중요한 주제라고 할 수 있다.따라서 이에 대한 정의를 먼저 해두자.아키텍처아키텍처는 아주 많은 사람들이 정의하려고 하지만 의견이 분분한 용어다.하지만 그 안에서 몇 가지 공통적인 정의가 있다.시스템을 구성 요소로 나누는 최상위 수준의 분해이다.번복하기 어려운 결정이다.아키텍처는 한 가지 방법으로는 설명할 수 없다.하나의 시스템 안에도 여러 아키텍처가 있을 뿐 아니라, 아키텍처적으로 무엇이 중요한지에 대한 관점도 시스템의 수명 기간 중 달라질 수 있다.랄프 존슨의 견해에서도 아키텍처에 대한 흥..

[강화학습] 마르코프 결정 과정(MDP)

벤디트 문제에서는 에이전트가 어떤 행동을 취하든 다음에 도전할 문제의 설정은 바뀌지 않았다.그런데 세상의 대부분의 문제는 에이전트의 행동에 따라 상황이 시시각각 변한다. 지금부터 변화하는 상태에 따른 최선의 결정을 돕는 도구, 마르코프 결정 과정에 대해 알아보자.강화 학습은 분명 스스로 정책을 학습하는 도구이지만, 이와 같이 해석적으로 문제의 해를 증명하는 과정 또한 중요하다.결국 문제를 잘게 쪼개 해석적으로 문제를 풀고, 이를 통해 큰 문제의 논리적 완결성을 증명해야 하기 때문이다.이번 장은 아래와 같은 순서로 진행할 것이다.먼저, MDP에서 쓰이는 용어들을 수식으로 정리할 것이다.그 다음, MDP의 목표를 정의한다.마지막으로, 간단한 MDP 문제를 풀며 목표를 달성해본다.마르코프 결정 과정(MDP)이..

[강화학습] 밴디트 문제

추천 시스템과 같은 문제에서 밴디트 문제는 가장 간단한 예시로 등장한다.강화학습의 기초를 닦기 위해, 밴디트 문제에 대해 이해해보고, 그 해법을 공부해보자.머신러닝 분류와 강화학습머신러닝 기법들은 다루는 문제의 성격을 기준으로 분류할 수 있다.그리고 크게 다음 세가지로 나뉜다.지도 학습비지도 학습강화 학습지도 학습지도학습은 머신러닝에서 가장 전통적인 기법으로, 입력(문제)과 출력(정답)을 쌍으로 묶은 데이터를 통해 문제를 해결한다.지도학습의 가장 큰 특징으로는 이와 같은 명확한 '정답 레이블'의 존재를 들 수 있다.비지도 학습비지도 학습에서는 이러한 '정답 레이블'이 존재하지 않는다.비지도 학습은 데이터에 숨어있는 구조나 패턴을 찾는 용도로 쓰이며, 아래와 같은 곳에 활용된다.군집화(클러스터링)특성 추출..

시간 관리를 위한 10가지 기법

시간 관리는 한정된 자원을 효율적으로 사용하여 목표와 생산성을 높이는 핵심 기술구조적 기법 : Franklin의 하루 분할, 3/3/3 방법, Eisenhower 매트릭스, Pomodoro 기법, 시간 블로킹, Ivy Lee생산성 프레임워크 : GTD, 2분 규칙, Seinfeld 전략, Eat the Frog, 작업 쪼개기멀티태스킹의 해로움을 강조하며, 깊은 집중과 단일 작업의 가치를 Cal Newport의 ‘Deep Work’ 등 연구 결과와 함께 제시전체적으로 시간 관리의 본질은 더 많은 일을 하는 것이 아니라, 집중과 우선순위를 통해 의미 있는 성과를 만들어내는 것서론Lord Chesterfield와 Benjamin Franklin은 각각 “시간을 세심히 관리하라”와 “시간은 돈이다”라는 명언으로..

개인적 공간 2025.08.27

[리팩터링] 테스트 구축하기

리팩터링을 제대로 하려면 견고한 테스트 스위트(test suite)가 뒷받침되어야 한다. 자동 리팩터링 도구를 활영하더라도 이 책에서 소개하는 리팩터링 중 다수는 테스트 스위트로 재차 검증해야 할 것이다.자가 테스트 코드의 가치프로그래머가 어떻게 일하는지 가만히 살펴보면, 실제 코드를 작성하는 시간의 비중은 그리 크지 않다.실제로는 아래와 같은 과정에 훨씬 많은 시간을 쏟는다.현재 상황 파악설계에 대한 고민디버깅이 "디버깅" 시간을 줄이는데, 자가 테스트 코드는 매우 중요하고 훌륭한 도구이다.모든 테스트를 완전히 자동화하고 그 결과까지 스스로 검사하게 만들자.참고) 엄밀하게 말하자면, 테스트 코드는 코드가 잘 동작하는지 확인할 수 있는 모든 종류의 코드이고,자가 테스트 코드는 코드가 스스로 테스트가 성공..

Define-by-Run과 Define-and-Run

딥러닝 프레임워크는 동작 방식에 따라 크게 두 가지로 나눌 수 있다.Define-and-Run (정적 계산 그래프)Define-by-Run (동적 계산 그래프)Define-and-RunDefine-and-Run을 직역하면 '계산 그래프를 정의한 다음 데이터를 흘려보낸다'는 뜻이다.즉, 아래 순서대로 동작이 진행된다.사용자는 계산 그래프를 정의한다.프레임워크는 주어진 그래프를 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 변환한다.데이터를 흘려보낸다.# 계산 그래프 정의a = Variable('a')b = Variable('b')c = a*bd = c + Constant(1)# 계산 그래프 컴파일f = compile(d)# 데이터 흘려보내기d = f(a=np.array(2), b=np.array(3))먼저 첫 네 줄로 ..

python - from A import B와 import A.B as b의 차이

과거 모듈 내 객체를 싱글톤처럼 사용하려던 기억이 있었는데, 이 둘의 차이를 구분하지 못해 고생했던 기억이 있다.이번 기회에 글로 정리해두었다.하나씩 알아보자.시작하기 전에 - 모듈, 패키지, 라이브러리모듈모듈은 파이썬 파일을 의미한다.특히 다른 파이썬 프로그램에서 import하여 사용하는 것을 가정하고 만들어진 파이썬 파일을 '모듈'이라 한다.모듈은 import 시 sys.modules 딕셔너리에 보관되게 된다.패키지패키지는 여러 모듈을 묶은 것이다.패키지를 만들려면 먼저 디렉터리를 만들고, 그 안에 모듈과 __init__.py 파일을 추가한다.라이브러리라이브러리는 여러 패키지를 묶은 것이다. 그래서 하나 이상의 디렉터리로 구성된다.때로는 패키지를 가리켜 '라이브러리'라고 부르기도 한다.import 동..